Jämförda versioner

Nyckel

  • Dessa rader lades till.
  • Denna rad togs bort.
  • Formateringen ändrades.

Här kan du läsa mer om hur vi jobbar med UX specifikt för våra applikationer och olika utmaningar vi kan stå inför. Läs gärna bifogade dokument/länkar för att få en större förståelse för respektive del.

Info

Tänk på att applikationer appar rör sig snabbt framåt, så dom här dokumenten kräver aktiv förvaltning för att förbli relevant och korrekt.

...

...

...

Länkar

...

Lars kommentar: Vilka delar av påverkan från UX rullar vi upp i Beredning och ev vidare upp i Utredning av App-initiativ? Dvs vilka delar har väsentlig påverkan på insats/kostnad och på övriga delar i utv-ramverket?

Länkar

Bifogade länkar relevanta för projekt/uppdrag inom applikationer:

Material Design Gestures - Lär dig om Googles gestures

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/user-interaction/gestures/ Lär dig om Apples gestures

https://www.figma.com/file/POVT9RrFxYuKaavH2rWwOs/Appikoner?node-id=0%3A1 Länk till vår Figma med appikoner

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/watchos/visual/app-icon/ Lär dig om apples appikoner till Apple watch

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/app-icon/Lär dig om apples appikoner till iPad och iPhone

 https://developer.android.com/distribute/google-play/resources/icon-design-specifications Lär dig om Androids appikoner

 Material Design Dark Mode - Lär dig om Googles dark mode guidelines

https://www.forbes.com/uk/advisor/mobile-phones/what-is-dark-mode-and-should-you-be-using-it/ - Läs en undersökning ang dark mode och varför det är bra.