Här kan du läsa mer om hur vi jobbar med UX specifikt för våra applikationer och olika utmaningar vi kan stå inför. Läs gärna bifogade dokument/länkar för att få en större förståelse för respektive del.
Info |
---|
Tänk på att applikationer appar rör sig snabbt framåt, så dom här dokumenten kräver aktiv förvaltning för att förbli relevant och korrekt. |
...
...
...
Länkar
...
Lars kommentar: Vilka delar av påverkan från UX rullar vi upp i Beredning och ev vidare upp i Utredning av App-initiativ? Dvs vilka delar har väsentlig påverkan på insats/kostnad och på övriga delar i utv-ramverket?
Länkar
Bifogade länkar relevanta för projekt/uppdrag inom applikationer:
Material Design Gestures - Lär dig om Googles gestures
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/user-interaction/gestures/ Lär dig om Apples gestures
https://www.figma.com/file/POVT9RrFxYuKaavH2rWwOs/Appikoner?node-id=0%3A1 Länk till vår Figma med appikoner
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/watchos/visual/app-icon/ Lär dig om apples appikoner till Apple watch
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/app-icon/Lär dig om apples appikoner till iPad och iPhone
https://developer.android.com/distribute/google-play/resources/icon-design-specifications Lär dig om Androids appikoner
Material Design Dark Mode - Lär dig om Googles dark mode guidelines
https://www.forbes.com/uk/advisor/mobile-phones/what-is-dark-mode-and-should-you-be-using-it/ - Läs en undersökning ang dark mode och varför det är bra.