Jämförda versioner

Nyckel

  • Dessa rader lades till.
  • Denna rad togs bort.
  • Formateringen ändrades.

...

  •  Brainstorm och massor av olika skisser. Fastna aldrig i första idén. Arbeta var för sig, låt alla i teamet skissa, samla ihop och värdera inputen och ta det bästa från varje. Plocka in det bästa från omvärldsbevakningen. Designmönster som redan finns och är använda är bra att bygga vidare på.
  •  Co-creation, med våra komponenter så går det snabbt att skissa upp användarflöden och gränssnitt tillsammans med slutanvändare. Gör i ordning en Sketchfil med komponenter som troligen kan komma att återanvändas och ordna dem tillsammans med användare för att ha som gemensam grund för diskussion och vidareutveckling.
  •  Wireframes, skapa enkla trådskisser (wireframes) i lämpligt verktyg och gör dem med fördel klickbara för att testa olika flöden. Det är först då det blir klickbart som man skapar sig en känsla för om det kommer fungera.
  •  Prototyp, ibland kan det räcka med klickbara wireframes som prototyp, men ibland om man vill testa mer noggrant kan det vara en idé att bygga en prototyp. Det finns massor av bra verktyg för detta, se gärna Prototyper

...