Jämförda versioner

Nyckel

  • Dessa rader lades till.
  • Denna rad togs bort.
  • Formateringen ändrades.

...

  •  Brainstorm och massor av olika skisser. Fastna aldrig i första idén. Arbeta var för sig, låt alla i teamet skissa, samla ihop och värdera inputen och ta det bästa från varje. Plocka in det bästa från omvärldsbevakningen. Designmönster som redan finns och är använda är bra att bygga vidare på.
  •  Co-creation, med våra komponenter så går det snabbt att skissa upp användarflöden och gränssnitt tillsammans med slutanvändare. Gör i ordning en Sketchfil med komponenter som troligen kan komma att återanvändas och ordna dem tillsammans med användare för att ha som gemensam grund för diskussion och vidareutveckling.
  •  Wireframes, skapa enkla trådskisser (wireframes) i lämpligt verktyg och gör dem med fördel klickbara för att testa olika flöden. Det är först då det blir klickbart som man skapar sig en känsla för om det kommer fungera.
  •  Prototyp, ibland kan det räcka med klickbara wireframes som prototyp, men ibland om man vill testa mer noggrant kan det vara en idé att bygga en prototyp. Det finns massor av bra verktyg för detta, se gärna Prototyper - verktyg

Med hjärtat

  •  Informationsarkitektur, det är viktigt att saker hänger ihop inte bara i flöden när man skall göra något utan också hur man hittar till det man skall göra. Bra verktyg för att skapa och testa informationsarkitektur tar vi upp på sidan: Verktyg som underlättar UX
  •  Språket, på Inera har respektive redaktion olika språkliga riktlinjer det är viktigt att du stämmer av med redaktionen (när sådan finns) så att också språket i UI följer dessa riktlinjer. Läs också det vi tar up under rubriken Copy
  •  Tillgänglighet, på Inera följer vi de lagar som finns. Då det gäller digital tillgänglighet som säkerställer att alla i samhället har möjlighet att ta del av information så är lagkravet om att uppnå WCAG 2.1 AA vår miniminivå. Läs mer på sidan: Digital tillgänglighet
    Vi redogör för tillgänglighet så som på: Tillgänglighetsredogörelse 1177 och Tillgänglighetsredogörelse VHB. Läs också mer om Lagen om tillgänglighet till digital offentlig service hos Digitaliseringsmyndigheten.
  •  Hållbarhet, med digitala verktyg möjliggör vi en hållbarare värld. Exempel på hur vi bör tänka är att vi inte bygger särskilda funktioner för att skriva ut saker, vi uppmuntrar att mötas digitalt istället för att resa till osv. Vilka funktioner i ditt projekt bidrar till en mer hållbar värld och hur?

...

  •  Etik, många av de områden vi arbetar inom kommer i kontakt med Etik-begreppet. Det är särskilt viktigt då det gäller t ex användartester med användare som har särskilda behov, hur hantera vi dem och ev register. Ibland under tester kan känsliga data bli synliga på skärmen och detta bör vi undvika (läs gärna Test med känsliga data ). Vi bör också fundera på etiska aspekter då vi skapa åtkomst till data som användarna kanske inte tänker på blir åtkomlig. Ett exempel för att förtydliga, genom ombudstjänst kan en förälder se in i journalanteckningar för sin dotter som har sökt hjälp för en abort.
Expandera
titleEtiska tips

Webbplatsen har en del bra tänk kring att arbeta etiskt och en bra handbok: https://www.thoughtworks.com/content/dam/thoughtworks/documents/e-book/tw_ebook_responsible_tech_playbook_2021.pdf

  •  Inkludering, våra tjänster är och skall alltid vara inkluderande. Vi designar enligt konceptet Design for All. Genom god tillgänglighet, hållbarhet och ett etiskt tänkande når vi fler i samhället och det sparar samhällsresurser.

...