Jämförda versioner

Nyckel

  • Dessa rader lades till.
  • Denna rad togs bort.
  • Formateringen ändrades.

Innehåll:

Innehållsförteckning

...

Designprocess för användning och användarupplevelse 

...

Vi arbetar med tjänster och system som berör hela Sveriges befolkning. Att säkerställa att vi skapar de bästa förutsättningarna för att alla, oavsett vem hen är, ska kunna ta del av vår information och våra tjänster ska alltid vara kärnan i det vi gör. Det betyder att vi alltid har fokus på informationsarkitektur, språk, tillgänglighet, hållbarhet, etik och inkludering.

Designarbetet i korthet

  • Empatisera & förstå behov: Förstå nuläge, verksamhet, användare och utmaningar.

  • Definiera: Smalna av, sätta fokus och planera.

  • Idégenerera: Komma framåt med insikter, involvera, engagera.

  • Skissa & prototypa: Konkretisera våra idéer genom designförslag.

  • Utvärdera & prova design: Få återkoppling på design från användare och verksamhet, testa lösningar.

Exempel: aktiviteter och en del metoder

  • Intervjuer (öppna, semi-strukturerade med ev. material)

  • Användarundersökningar enkätdata

  • Användarporträtt

  • Användarresor (målgruppens nulägesresa)

  • Workshop (med intressenter)

  • Tjänstekarta/blueprint

  • (Nyttoanalys och effektkedja)

  • Skissning

  • Målformulering upplevelse: designmål och KPI:er

  • Trådskisser

  • Kortsortering

  • Involvering designworkshop

  • Fokusgrupp

  • Genomgångar koncept

  • Prototyping - av vad och som arbetssätt

    • interaktion och gränssnitt (delar och grader av färdighet)

    • vyer

    • syften (prova något på nån nivå som rollprototyp etc, kommunicera koncept eller detaljlösning)

    • “engångsprototyper” eller kontinuerligt förfining och underhåll

  • Tester med användare

    • Användningstesta

    • A/B-testning

    • Testa tillgänglighet

  • Granskningar och expertutvärderingar

    • Tillgänglighet

    • Heuristik

  • Mätning

    • Data webbanalys

    • Enkät utvärdering

    • KPI:er

...

Ledningssystemet med övergripande processer ramar in hur arbete med förslag, förändringsinitiativ och styrning av tjänsteutveckling sker i stort. Som designer är det bra att känna till utifrån att vi samarbetar med många personer, både externt och internt inom Inera.  En annan anledning att känna till det för oss som jobbar med UX och design är att ledningssystemet pekar på styrande delar för behovsstyrd utveckling, användarcentrerad design och digital tillgänglighet.  .

Tjänstens livscykel beskriver hur Inera arbetar med en tjänst under alla delar av utvecklingen och i Arkitekturstyrningen beskrivs mer detaljerat hur arkitektur, informations- och IT-säkerhet samt UX platsar i dessa mer övergripande processer.

...