Jämförda versioner

Nyckel

  • Dessa rader lades till.
  • Denna rad togs bort.
  • Formateringen ändrades.

...

  • Empatisera & förstå behov: Förstå nuläge, verksamhet, användare och utmaningar.

  • Definiera: Smalna av, sätta fokus och planera.

  • Idégenerera: Komma framåt med insikter, involvera, engagera.

  • Skissa & prototypa: Konkretisera våra idéer genom designförslag.

  • Utvärdera & prova design: Få återkoppling på design från användare och verksamhet, testa lösningar.


Exempel: aktiviteter och en del metoder

  • Intervjuer (öppna, semi-strukturerade med ev. material)

  • Användarundersökningar enkätdata

  • Användarporträtt

  • Användarresor (målgruppens nulägesresa)

  • Workshop (med intressenter)

  • Tjänstekarta/blueprint

  • (Nyttoanalys och effektkedja)

  • Skissning

  • Målformulering upplevelse: designmål och KPI:er

  • Trådskisser

  • Kortsortering

  • Involvering designworkshop

  • Fokusgrupp

  • Genomgångar koncept

  • Prototyping - av vad och som arbetssätt

    • interaktion och gränssnitt (delar och grader av färdighet)

    • vyer

    • syften (prova något på nån nivå som rollprototyp etc, kommunicera koncept eller detaljlösning)

    • “engångsprototyper” eller kontinuerligt förfining och underhåll

  • Tester med användare

    • Användningstesta

    • A/B-testning

    • Testa tillgänglighet

  • Granskningar och expertutvärderingar

    • Tillgänglighet

    • Heuristik

  • Mätning

    • Data webbanalys

    • Enkät utvärdering

    • KPI:er

...