Designguiden
Xtrasteg 2 Skogshuggaren, Abraham Lincoln och den slöa yxan
Denna berättelse låter oss reflektera över hur vi kan använda iteration och förbättring i vårt eget arbete, oavsett om det gäller skogshuggning, tjänstedesign eller användarupplevelse.
En gång i tiden, i en liten by i skogen, bodde det en skogshuggare som arbetade hårt varje dag för att hugga ner träd. Han var känd för sin uthållighet och beslutsamhet, men trots hans stora ansträngningar lyckades han bara hugga ner ett fåtal träd varje dag. Hans yxa var slö, och det verkade som att han aldrig skulle bli mer effektiv i sitt arbete.
En dag kom Abraham Lincoln till byn. “Abe” Lincoln var USA:s 16:e president, under ett samtal yttrade “Abe” sitt kända citat “Ge mig sex timmar för att hugga ned ett träd så vässar jag i fyra”, Skogshuggaren hörde detta och undrade om det verkligen kunde vara möjligt. Hur kunde det vara effektivt att använda så mycket tid på att bara förbereda sig?
Lincoln bestämde sig för att visa skogshuggaren kraften i förberedelse och iteration. Han tog sin egen yxa och började slipa den noga, samtidigt som han observerade hur skogshuggaren kämpade med den slöa yxan. Efter fyra timmars slipande var hans yxa otroligt vass.
När Lincoln väl började hugga träd, kunde han snabbt och effektivt fälla tjugo träd på bara två timmar – mycket mer än vad skogshuggaren kunde göra på en hel dag eller ens en vecka. Skogshuggaren blev förbluffad över hur mycket mer framgångsrik Lincoln var tack vare hans förberedelser och vilja att förbättra sitt verktyg.
Sensmoral
Sensmoralen i denna berättelse är att genom att iaktta och iterera kan vi förbättra vår egen prestation och effektivitet på oväntade sätt. Skogshuggaren lärde sig att genom att fokusera på att förstå sina behov och förbättra sina verktyg (slipa yxan), kunde han nå större framgång med mindre ansträngning.
Öppen fråga:
Vilken lärdom kan vi dra från berättelsen om skogshuggaren och Abraham Lincoln när det gäller vikten av iteration och förbättring i vårt eget arbete med tjänstedesign och användarupplevelse?
Start - Ständiga förbättringar med iteration
Steg 2 Exempel på iteration inom hälso- och sjukvård
Steg 3 Kort introduktion till tjänstedesign och UX
Steg 4 Iterationens roll i tjänstedesign och UX
Xtrasteg 1 Den perfekta stolen (Som blev en cykel!)
(Du är här!) Xtrasteg 2 Skogshuggaren, Abraham Lincoln och den slöa yxan
Xtrasteg 3 Skogshuggaren som inte slutade slipa
Steg 5 Fördelar med iterativ designprocess
Steg 6 Andra exempel från verkligheten på iteration
Designguiden version 1.0 november 2018
v2.0 är under utveckling
Skicka synpunkter till bjorn.olars@inera.se eller stodochbehandling@1177.se
Tillbaka till startsidan
This is a styled panel that can contain text or any other Confluence content, formatted neatly with border and background colors.